如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?_西藏自治区拉萨市拉萨经济技术开发区合赛纸类包装股份有限公司

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?_西藏自治区拉萨市拉萨经济技术开发区合赛纸类包装股份有限公司
网站首页 林口县 武昌区 大浪镇 曹古乡 辟展乡 溪州乡
咨询热线
0898-88889999
地址:海南省海口市
邮箱:admin@youweb.com

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

上一篇:你的鱼缸里养过什么奇怪的鱼?

下一篇:虽然说微服务已经很普遍了,但我看很多 gopher 为何只用 Gin单体那套,微服务都不写的?

返回列表